د اسیایي هینډیکپ محاسبه کونکی
په اسیایي هینډیکپ کې، د لوبې د پای ته رسیدو مخکې یوه ډلې ته ګولونه ورزیاتېږي. بشپړ او نیم کرښې ګټي، بایلې یا پیسې بیرته ورکوي؛ د ربعې کرښې لکه −0.75 سرمایه په دوو نیمو برخو ویشي چې ګاونډیو کرښو پورې اړه لري، نو پایله کولی شي د شرط نیمه برخه وګټي یا وبایلي.
څنګه عامې کرښې حل کیږي
| ستاسو په تیم باندې کرښه | په 1 سره ماتې | برابري | په 1 سره ګټل | په 2 سره ګټل | په 3 سره ګټل |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | زیان | بېرته ورکول | ګټل | ګټل | ګټل |
| -0.25 | زیان | نیم زیان | ګټل | ګټل | ګټل |
| -0.5 | زیان | زیان | ګټل | ګټل | ګټل |
| -0.75 | زیان | زیان | نیم بریا | ګټل | ګټل |
| -1 | زیان | زیان | بېرته ورکول | ګټل | ګټل |
| -1.25 | زیان | زیان | نیم زیان | ګټل | ګټل |
| -1.5 | زیان | زیان | زیان | ګټل | ګټل |
- د ربعې کرښه د نیمې سرمایې سره دوه شرطونه دي: −0.75 نیمه برخه په −0.5 او نیمه برخه په −1 ده. د یو ګول په واسطه ګټل د −0.5 نیمه برخه ګټي او د −1 نیمه برخه بیرته ورکوي.
- بیرته ورکړل شوې نیمه برخه خپله سرمایه بیرته ورکوي؛ نیمه ګټه هغه نیمه برخه په بشپړو احتمالاتو ورکوي؛ نیمه بایلل یوازې هغه نیمه برخه له لاسه ورکوي.
- مستوي حالت (0) د مساوي پایلې لپاره پیسې بیرته ورکوي. په خپله ډله باندې +0.25 د مساوي پایلې په صورت کې د شرط نیمه برخه ګټي.
که چیرې شرط اچول خوند نه ورکوي، وړیا مرسته شته. ریاضیات بیې تشریح کوي؛ دا چا ته د ګټلو تضمین نه ورکوي.
تازه شوی: