حاسبة الهانديكاب الآسيوي
يضيف الهانديكاب الآسيوي أهدافًا لفريق قبل حسم نتيجة المباراة. تفوز الخطوط الصحيحة والنصفية أو تخسر أو تُسترد؛ أما الخطوط الربعية مثل −0.75 فتقسم قيمة الرهان إلى نصفين على الخطوط المجاورة، لذا قد تفوز النتيجة بنصف الرهان أو تخسر نصفه.
كيف تُحسم الخطوط الشائعة
| الخط على فريقك | خسارة بفارق 1 | تعادل | فوز بفارق 1 | فوز بفارق 2 | فوز بفارق 3 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | خسارة | استرداد | فوز | فوز | فوز |
| -0.25 | خسارة | خسارة جزئية | فوز | فوز | فوز |
| -0.5 | خسارة | خسارة | فوز | فوز | فوز |
| -0.75 | خسارة | خسارة | فوز جزئي | فوز | فوز |
| -1 | خسارة | خسارة | استرداد | فوز | فوز |
| -1.25 | خسارة | خسارة | خسارة جزئية | فوز | فوز |
| -1.5 | خسارة | خسارة | خسارة | فوز | فوز |
- الخط الربعي عبارة عن رهانين بقيمة نصف قيمة الرهان: −0.75 يعني نصف على −0.5 ونصف على −1. الفوز بهدف واحد يفوز بالنصف الخاص بـ −0.5 ويُسترد النصف الخاص بـ −1.
- النصف المسترد يعيد قيمته؛ النصف الفائز يدفع نصف القيمة عند الاحتمالات الكاملة؛ النصف الخاسر يخسر نصف القيمة فقط.
- التعادل (0) يسترد قيمة الرهان عند التعادل. +0.25 على فريقك يفوز بنصف الرهان عند التعادل.
إذا توقفت المراهنات عن كونها ممتعة، المساعدة متاحة مجانًا. الرياضيات تشرح الأسعار؛ لكنها لا تضمن الفوز لأحد.
محدّث: