เครื่องคำนวณแฮนดิแคปแบบเอเชีย
แฮนดิแคปแบบเอเชียเพิ่มประตูให้ทีมหนึ่งก่อนจบการแข่งขัน เส้นจำนวนเต็มและครึ่งเส้นจะชนะ แพ้ หรือคืนเงิน ส่วนเส้นจำนวนเศษส่วนเช่น −0.75 จะแบ่งเงินเดิมพันออกเป็นสองครึ่งบนเส้นข้างเคียง ดังนั้นผลอาจชนะหรือแพ้ครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพัน
วิธีที่เส้นทั่วไปตัดสินผล
| ไลน์ของทีมคุณ | แพ้ด้วยผลต่าง 1 ประตู | เสมอ | ชนะด้วยคะแนนห่าง 1 | ชนะด้วยคะแนนห่าง 2 | ชนะด้วยคะแนนห่าง 3 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | แพ้ | เงินคืน | ชนะ | ชนะ | ชนะ |
| -0.25 | แพ้ | แพ้ครึ่ง | ชนะ | ชนะ | ชนะ |
| -0.5 | แพ้ | แพ้ | ชนะ | ชนะ | ชนะ |
| -0.75 | แพ้ | แพ้ | ชนะครึ่ง | ชนะ | ชนะ |
| -1 | แพ้ | แพ้ | เงินคืน | ชนะ | ชนะ |
| -1.25 | แพ้ | แพ้ | แพ้ครึ่ง | ชนะ | ชนะ |
| -1.5 | แพ้ | แพ้ | แพ้ | ชนะ | ชนะ |
- เส้นเศษส่วนคือการเดิมพันสองครั้งด้วยเงินครึ่งหนึ่ง: −0.75 คือครึ่งหนึ่งบน −0.5 และอีกครึ่งหนึ่งบน −1 การชนะด้วยประตูเดียวจะทำให้ครึ่ง −0.5 ชนะและคืนเงินครึ่ง −1
- ครึ่งที่คืนเงินจะได้รับเงินเดิมพันคืน ครึ่งที่ชนะจะได้รับเงินตามอัตราต่อรองเต็ม ครึ่งที่แพ้จะเสียเฉพาะครึ่งนั้น
- เสมอ (0) คืนเงินเดิมพัน +0.25 บนทีมคุณชนะครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันเมื่อเสมอ
หากการเดิมพันไม่น่าสนุกอีกต่อไป มีบริการช่วยเหลือฟรี คณิตศาสตร์อธิบายราคา แต่ไม่ได้ทำให้ใครชนะ
อัปเดตแล้ว: