የእስያ ሃንዲካፕ ማስያ
የእስያ ሃንዲካፕ ጨዋታው ከመጨረሱ በፊት ለአንድ ቡድን ጎሎችን ይጨምራል። ሙሉ እና ግማሽ መስመሮች ያሸንፋሉ፣ ይሸነፋሉ ወይም ቅመቱን ይመልሳሉ፤ −0.75 እንደሆኑ ያሉ ሩብ መስመሮች የቅመት ገንዘቡን በሁለት ግማሾች ለሚያከብቱ መስመሮች ስለሚከፍሉ፣ ውጤቱ ግማሽ ቅመቱን ማሸነፍ ወይም ማጣት ይችላል።
የተለመዱ መስመሮች እንዴት እንደሚወሰኑ
| በቡድንዎ ላይ ያለ መስመር | በ 1 ማጣት | እኩል ውጤት | በ 1 አሸነፈ | በ 2 አሸነፈ | በ 3 አሸነፈ |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | ማጣት | ተመላሽ | አሸነፈ | አሸነፈ | አሸነፈ |
| -0.25 | ማጣት | ግማሽ ማጣት | አሸነፈ | አሸነፈ | አሸነፈ |
| -0.5 | ማጣት | ማጣት | አሸነፈ | አሸነፈ | አሸነፈ |
| -0.75 | ማጣት | ማጣት | ግማሽ ማሸነፍ | አሸነፈ | አሸነፈ |
| -1 | ማጣት | ማጣት | ተመላሽ | አሸነፈ | አሸነፈ |
| -1.25 | ማጣት | ማጣት | ግማሽ ማጣት | አሸነፈ | አሸነፈ |
| -1.5 | ማጣት | ማጣት | ማጣት | አሸነፈ | አሸነፈ |
- ሩብ መስመር ሁለት የግማሽ የቅመት ገንዘብ ቅመቶች ናቸው፡ −0.75 ማለት ግማሹ በ −0.5 ላይ እና ግማሹ በ −1 ላይ ነው። በአንድ ጎል ማሸነፍ የ −0.5 ግማሹን ያሸንፋል እና የ −1 ግማሹን ይመልሳል።
- የተመለሰ ግማሽ የቅመት ገንዘቡን ይመልሳል፤ የግማሽ ድል በሙሉ ዋጋው ያሸንፋል፤ የግማሽ ሽንፈት ደግሞ ያንኑ ግማሽ ብቻ ያጣል።
- እኩል ውጤት (0) እኩል ውጤትን ይመልሳል። +0.25 ለቡድንዎ በእኩል ውጤት ጊዜ የቅመቱን ግማሽ ያሸንፋል።
ቅመት መደሰት ከቆመ፣ ነጻ እርዳታ ይገኛል። ሂሳቡ ዋጋዎችን ያብራራል፤ ለማንም ማሸነፍ አያደርግም።
የተሻሻለ: