ម៉ាស៊ីនគិតលេខហែនឌីខេបអាស៊ី

ហែនឌីខេបអាស៊ីបន្ថែមគ្រាប់បាល់ឱ្យក្រុមមួយមុនពេលការប្រកួតចប់។ ខ្សែលេខចំនួនគត់ និងកន្លះ ឈ្នះ ចាញ់ ឬសងប្រាក់វិញ; ខ្សែលេខកាត់ប្រមាណ −0.75 បែងចែកទឹកប្រាក់ភ្នាល់ជាពីរកន្លះនៅលើខ្សែជិតខាង ដូច្នេះលទ្ធផលអាចឈ្នះ ឬចាញ់ពាក់កណ្តាលនៃការភ្នាល់។

របៀបដែលខ្សែលេខទូទៅត្រូវបានដោះស្រាយ

របៀបដែលការភ្នាល់ត្រូវបានដោះស្រាយសម្រាប់ភាពខុសគ្នានៃគ្រាប់បាល់ចុងក្រោយនីមួយៗរបស់ក្រុមរបស់អ្នក។
បន្ទាត់លើក្រុមរបស់អ្នកខាតបង់ដោយ 1ស្មើគ្នាឈ្នះដោយ 1ឈ្នះដោយ 2ឈ្នះដោយ 3
0ការខាតបង់ការសងប្រាក់វិញឈ្នះឈ្នះឈ្នះ
-0.25ការខាតបង់ការខាតបង់ពាក់កណ្តាលឈ្នះឈ្នះឈ្នះ
-0.5ការខាតបង់ការខាតបង់ឈ្នះឈ្នះឈ្នះ
-0.75ការខាតបង់ការខាតបង់ការឈ្នះពាក់កណ្តាលឈ្នះឈ្នះ
-1ការខាតបង់ការខាតបង់ការសងប្រាក់វិញឈ្នះឈ្នះ
-1.25ការខាតបង់ការខាតបង់ការខាតបង់ពាក់កណ្តាលឈ្នះឈ្នះ
-1.5ការខាតបង់ការខាតបង់ការខាតបង់ឈ្នះឈ្នះ

ប្រសិនបើការភ្នាល់លែងមានភាពរីករាយ, ជំនួយឥតគិតថ្លៃមានផ្តល់ជូន។ គណិតវិទ្យាពន្យល់អំពីតម្លៃ; វាមិនធ្វើឱ្យនរណាម្នាក់ឈ្នះទេ។

បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព: