ម៉ាស៊ីនគិតលេខហែនឌីខេបអាស៊ី
ហែនឌីខេបអាស៊ីបន្ថែមគ្រាប់បាល់ឱ្យក្រុមមួយមុនពេលការប្រកួតចប់។ ខ្សែលេខចំនួនគត់ និងកន្លះ ឈ្នះ ចាញ់ ឬសងប្រាក់វិញ; ខ្សែលេខកាត់ប្រមាណ −0.75 បែងចែកទឹកប្រាក់ភ្នាល់ជាពីរកន្លះនៅលើខ្សែជិតខាង ដូច្នេះលទ្ធផលអាចឈ្នះ ឬចាញ់ពាក់កណ្តាលនៃការភ្នាល់។
របៀបដែលខ្សែលេខទូទៅត្រូវបានដោះស្រាយ
| បន្ទាត់លើក្រុមរបស់អ្នក | ខាតបង់ដោយ 1 | ស្មើគ្នា | ឈ្នះដោយ 1 | ឈ្នះដោយ 2 | ឈ្នះដោយ 3 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | ការខាតបង់ | ការសងប្រាក់វិញ | ឈ្នះ | ឈ្នះ | ឈ្នះ |
| -0.25 | ការខាតបង់ | ការខាតបង់ពាក់កណ្តាល | ឈ្នះ | ឈ្នះ | ឈ្នះ |
| -0.5 | ការខាតបង់ | ការខាតបង់ | ឈ្នះ | ឈ្នះ | ឈ្នះ |
| -0.75 | ការខាតបង់ | ការខាតបង់ | ការឈ្នះពាក់កណ្តាល | ឈ្នះ | ឈ្នះ |
| -1 | ការខាតបង់ | ការខាតបង់ | ការសងប្រាក់វិញ | ឈ្នះ | ឈ្នះ |
| -1.25 | ការខាតបង់ | ការខាតបង់ | ការខាតបង់ពាក់កណ្តាល | ឈ្នះ | ឈ្នះ |
| -1.5 | ការខាតបង់ | ការខាតបង់ | ការខាតបង់ | ឈ្នះ | ឈ្នះ |
- ខ្សែលេខកាត់គឺជាការភ្នាល់ពីរដងនៃពាក់កណ្តាលនៃទឹកប្រាក់ភ្នាល់: −0.75 គឺពាក់កណ្តាលនៅលើ −0.5 និងពាក់កណ្តាលនៅលើ −1។ ឈ្នះដោយគ្រាប់បាល់មួយ ឈ្នះកន្លះ −0.5 និងសងប្រាក់វិញសម្រាប់កន្លះ −1។
- កន្លះដែលត្រូវបានសងប្រាក់វិញនឹងសងទឹកប្រាក់ភ្នាល់របស់វា; ការឈ្នះពាក់កណ្តាលបង់ប្រាក់នៃកន្លះនោះតាមតម្លៃភ្នាល់ពេញលេញ; ការចាញ់ពាក់កណ្តាលបាត់បង់តែកន្លះនោះប៉ុណ្ណោះ។
- ស្មើគ្នា (0) សងប្រាក់វិញសម្រាប់ការស្មើ។ +0.25 លើក្រុមរបស់អ្នក ឈ្នះពាក់កណ្តាលនៃការភ្នាល់នៅពេលស្មើ។
ប្រសិនបើការភ្នាល់លែងមានភាពរីករាយ, ជំនួយឥតគិតថ្លៃមានផ្តល់ជូន។ គណិតវិទ្យាពន្យល់អំពីតម្លៃ; វាមិនធ្វើឱ្យនរណាម្នាក់ឈ្នះទេ។
បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព: