ಏಷ್ಯನ್ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಲ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್
ಏಷ್ಯನ್ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಲ್ ಪಂದ್ಯ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಒಂದು ತಂಡಕ್ಕೆ ಗೋಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಅರ್ಧ ರೇಖೆಗಳು ಗೆಲ್ಲುತ್ತವೆ, ಸೋಲುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಮರುಪಾವತಿ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ; −0.75 ನಂತಹ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ ರೇಖೆಗಳು ಪಣವನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದ ಫಲಿತಾಂಶವು ಅರ್ಧ ಪಣವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು ಅಥವಾ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖೆಗಳು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ
| ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಮೇಲಿನ ಲೈನ್ | 1 ರಿಂದ ಸೋಲು | ಡ್ರಾ | 1 ರಿಂದ ಗೆಲ್ಲಿರಿ | 2 ರಿಂದ ಗೆಲ್ಲಿರಿ | 3 ರಿಂದ ಗೆಲ್ಲಿರಿ |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | ನಷ್ಟ | ಮರುಪಾವತಿ | ಗೆಲ್ಲಿರಿ | ಗೆಲ್ಲಿರಿ | ಗೆಲ್ಲಿರಿ |
| -0.25 | ನಷ್ಟ | ಹಾಫ್ ನಷ್ಟ | ಗೆಲ್ಲಿರಿ | ಗೆಲ್ಲಿರಿ | ಗೆಲ್ಲಿರಿ |
| -0.5 | ನಷ್ಟ | ನಷ್ಟ | ಗೆಲ್ಲಿರಿ | ಗೆಲ್ಲಿರಿ | ಗೆಲ್ಲಿರಿ |
| -0.75 | ನಷ್ಟ | ನಷ್ಟ | ಹಾಫ್ ಗೆಲುವು | ಗೆಲ್ಲಿರಿ | ಗೆಲ್ಲಿರಿ |
| -1 | ನಷ್ಟ | ನಷ್ಟ | ಮರುಪಾವತಿ | ಗೆಲ್ಲಿರಿ | ಗೆಲ್ಲಿರಿ |
| -1.25 | ನಷ್ಟ | ನಷ್ಟ | ಹಾಫ್ ನಷ್ಟ | ಗೆಲ್ಲಿರಿ | ಗೆಲ್ಲಿರಿ |
| -1.5 | ನಷ್ಟ | ನಷ್ಟ | ನಷ್ಟ | ಗೆಲ್ಲಿರಿ | ಗೆಲ್ಲಿರಿ |
- ಕ್ವಾರ್ಟರ್ ರೇಖೆಯು ಅರ್ಧ ಪಣದ ಎರಡು ಬೆಟ್ಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ: −0.75 ಎಂದರೆ −0.5 ಕ್ಕೆ ಅರ್ಧ ಮತ್ತು −1 ಕ್ಕೆ ಅರ್ಧ. ಒಂದು ಗೋಲ್ನಿಂದ ಗೆದ್ದರೆ −0.5 ಅರ್ಧ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು −1 ಅರ್ಧ ಮರುಪಾವತಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
- ಮರುಪಾವತಿ ಪಡೆದ ಅರ್ಧವು ತನ್ನ ಪಣವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ; ಅರ್ಧ ಗೆಲುವು ಆ ಅರ್ಧವನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಪಾವತಿಸುತ್ತದೆ; ಅರ್ಧ ಸೋಲು ಆ ಅರ್ಧವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಸಮಗೋಲ್ (0) ಡ್ರಾವಿಗೆ ಮರುಪಾವತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ +0.25 ಇದ್ದರೆ, ಡ್ರಾವಿನಲ್ಲಿ ಅರ್ಧ ಬೆಟ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.
ಬೆಟ್ ಆಡುವುದು ಮನರಂಜನೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ಉಚಿತ ಸಹಾಯ ಲೈನ್ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಗಣಿತವು ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ; ಅದು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಗೆಲ್ಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ: