Calculateur de handicap asiatique
Le handicap asiatique ajoute des buts à une équipe avant la fin du match. Les lignes entières et demi-lignes gagnent, perdent ou sont remboursées ; les lignes quart, comme −0,75, divisent la mise en deux moitiés sur les lignes adjacentes, de sorte qu'un résultat peut faire gagner ou perdre la moitié du pari.
Comment les lignes courantes se règlent
| Handicap sur votre équipe | Défaite par 1 but | Match nul | Victoire par 1 | Victoire par 2 | Victoire par 3 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Perte | Remboursement | Gain | Gain | Gain |
| -0.25 | Perte | Perte partielle | Gain | Gain | Gain |
| -0.5 | Perte | Perte | Gain | Gain | Gain |
| -0.75 | Perte | Perte | Gain partiel | Gain | Gain |
| -1 | Perte | Perte | Remboursement | Gain | Gain |
| -1.25 | Perte | Perte | Perte partielle | Gain | Gain |
| -1.5 | Perte | Perte | Perte | Gain | Gain |
- Une ligne quart correspond à deux paris de moitié : −0,75 est moitié sur −0,5 et moitié sur −1. Gagner d'un but fait gagner la moitié −0,5 et rembourse la moitié −1.
- Une moitié remboursée retourne sa mise ; une moitié gagnante paie cette moitié à la cote complète ; une moitié perdante ne perd que cette moitié.
- Un score nul (0) rembourse un match nul. +0,25 sur votre équipe fait gagner la moitié du pari en cas de match nul.
Si les paris cessent d'être agréables, une aide gratuite est disponible. Les mathématiques expliquent les prix ; elles ne font gagner personne.
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