ආසියානු හැන්ඩික්පැට් ගණකය
ආසියානු හැන්ඩික්පැට් මගින් තරගය නිමවීමට පෙර එක් කණ්ඩායමකට ගෝල එකතු කරයි. සම්පූර්ණ සහ අර්ධ රේඛා ජයග්රහණය, පරාජය හෝ මුදල් ආපසු ලබා දීම සිදු කරයි; −0.75 වැනි කාර්තු රේඛා මගින් බැට් මුදල අසල්වැසි රේඛා දෙකෙහි අර්ධ දෙකකට බෙදන බැවින්, ප්රතිඵලයක් මගින් බැට් මුදලෙන් අඩක් ජයග්රහණය හෝ පරාජය විය හැක.
සුලභ රේඛා නිමවන ආකාරය
| ඔබේ කණ්ඩායමේ ලයින් | 1කින් පරාජය වීම | අසනීප | 1කින් ජයග්රහණය | 2කින් ජයග්රහණය | 3කින් ජයග්රහණය |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | පරාජය | ආපසු ගෙවීම | ජයග්රහණය | ජයග්රහණය | ජයග්රහණය |
| -0.25 | පරාජය | අඩක් පරාජය | ජයග්රහණය | ජයග්රහණය | ජයග්රහණය |
| -0.5 | පරාජය | පරාජය | ජයග්රහණය | ජයග්රහණය | ජයග්රහණය |
| -0.75 | පරාජය | පරාජය | අඩක් ජය | ජයග්රහණය | ජයග්රහණය |
| -1 | පරාජය | පරාජය | ආපසු ගෙවීම | ජයග්රහණය | ජයග්රහණය |
| -1.25 | පරාජය | පරාජය | අඩක් පරාජය | ජයග්රහණය | ජයග්රහණය |
| -1.5 | පරාජය | පරාජය | පරාජය | ජයග්රහණය | ජයග්රහණය |
- කාර්තු රේඛාවක් යනු බැට් මුදලෙන් අඩක් වූ බැට් දෙකකි: −0.75 යනු −0.5 මත අර්ධයක් සහ −1 මත අර්ධයකි. එක් ගෝලයකින් ජයග්රහණය කිරීම මගින් −0.5 අර්ධය ජයග්රහණය වන අතර −1 අර්ධය මුදල් ආපසු ලබා දේ.
- ආපසු ලබා දුන් අර්ධයක් එහි බැට් මුදල ආපසු ලබා දෙයි; අර්ධ ජයග්රහණයක් මගින් එම අර්ධය සම්පූර්ණ අගයන් මත ගෙවයි; අර්ධ පරාජයක් මගින් එම අර්ධය පමණක් අහිමි වේ.
- සමාන ලකුණු (0) මගින් සමඟියක් සඳහා මුදල් ආපසු ලබා දේ. සමඟියකදී ඔබේ කණ්ඩායමට +0.25 යෙදීම මගින් බැට් මුදලෙන් අඩක් ජයග්රහණය වේ.
බැට් කිරීම විනෝදජනක නොවන්නේ නම්, නොමිලේ උපකාර ලබා ගත හැක. ගණිතමය ක්රම මගින් මිල ගණන් පැහැදිලි කරයි; එය කිසිවෙකුට ජයග්රහණය ලබා දෙන්නේ නැත.
යාවත්කාලීන කළ: