ආසියානු හැන්ඩික්පැට් ගණකය

ආසියානු හැන්ඩික්පැට් මගින් තරගය නිමවීමට පෙර එක් කණ්ඩායමකට ගෝල එකතු කරයි. සම්පූර්ණ සහ අර්ධ රේඛා ජයග්‍රහණය, පරාජය හෝ මුදල් ආපසු ලබා දීම සිදු කරයි; −0.75 වැනි කාර්තු රේඛා මගින් බැට් මුදල අසල්වැසි රේඛා දෙකෙහි අර්ධ දෙකකට බෙදන බැවින්, ප්‍රතිඵලයක් මගින් බැට් මුදලෙන් අඩක් ජයග්‍රහණය හෝ පරාජය විය හැක.

සුලභ රේඛා නිමවන ආකාරය

ඔබේ කණ්ඩායමේ අවසාන ගෝල වෙනස අනුව බැට් එක නිවසට පත්වන ආකාරය.
ඔබේ කණ්ඩායමේ ලයින්1කින් පරාජය වීමඅසනීප1කින් ජයග්‍රහණය2කින් ජයග්‍රහණය3කින් ජයග්‍රහණය
0පරාජයආපසු ගෙවීමජයග්‍රහණයජයග්‍රහණයජයග්‍රහණය
-0.25පරාජයඅඩක් පරාජයජයග්‍රහණයජයග්‍රහණයජයග්‍රහණය
-0.5පරාජයපරාජයජයග්‍රහණයජයග්‍රහණයජයග්‍රහණය
-0.75පරාජයපරාජයඅඩක් ජයජයග්‍රහණයජයග්‍රහණය
-1පරාජයපරාජයආපසු ගෙවීමජයග්‍රහණයජයග්‍රහණය
-1.25පරාජයපරාජයඅඩක් පරාජයජයග්‍රහණයජයග්‍රහණය
-1.5පරාජයපරාජයපරාජයජයග්‍රහණයජයග්‍රහණය

බැට් කිරීම විනෝදජනක නොවන්නේ නම්, නොමිලේ උපකාර ලබා ගත හැක. ගණිතමය ක්‍රම මගින් මිල ගණන් පැහැදිලි කරයි; එය කිසිවෙකුට ජයග්‍රහණය ලබා දෙන්නේ නැත.

යාවත්කාලීන කළ: