Азиялық гандикап калькуляторы
Азиялық гандикап ойын басталмас бұрын бір командаға гол қосады. Бүтін және жартылай сызықтар жеңіске жетеді, ұтылады немесе қайтарылады; −0.75 сияқты ширек сызықтар ставка екі бөлікке бөлініп, көршілес сызықтарға орналастырылады, сондықтан нәтиже ставка жартысын ұтып немесе ұтып алуы мүмкін.
Жиі кездесетін сызықтардың есептелу тәсілі
| Командаңызға сызық | 1 голға жеңілу | Тең ойын | 1 ұпайға жеңу | 2 ұпайға жеңу | 3 ұпайға жеңу |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Жеңіліс | Қайтарым | Жеңіс | Жеңіс | Жеңіс |
| -0.25 | Жеңіліс | Жартылай жеңіліс | Жеңіс | Жеңіс | Жеңіс |
| -0.5 | Жеңіліс | Жеңіліс | Жеңіс | Жеңіс | Жеңіс |
| -0.75 | Жеңіліс | Жеңіліс | Жартылай жеңіс | Жеңіс | Жеңіс |
| -1 | Жеңіліс | Жеңіліс | Қайтарым | Жеңіс | Жеңіс |
| -1.25 | Жеңіліс | Жеңіліс | Жартылай жеңіліс | Жеңіс | Жеңіс |
| -1.5 | Жеңіліс | Жеңіліс | Жеңіліс | Жеңіс | Жеңіс |
- Ширек сызық – бұл жарты ставка көлеміндегі екі бөлек ставка: −0.75 дегеніміз −0.5 сызығына жартылай және −1 сызығына жартылай ставка қою. Бір голға жеңу −0.5 жартысын ұтып алады, ал −1 жартысы қайтарылады.
- Қайтарылған жарты өз ставкасын қайтарады; жартылай жеңіс сол жартыны толық коэффициент бойынша төлейді; жартылай ұтылыс тек сол жартыны ғана жоғалтады.
- Тең ойын (0) тең нәтижеде қайтарым жасайды. Сіздің командаңызға +0.25 қою тең ойын кезінде ставка жартысын ұтып алады.
Егер ставка қою қызықты болмай қалса, тегін көмек қолжетімді. Математика бағаларды түсіндіреді; ол ешкімге жеңіс әкелмейді.
Жаңартылған: