აზიური ჰანდიკაპის კალკულატორი
აზიური ჰანდიკაპი მატჩის დასრულებამდე ერთ გუნდს გოლებს უმატებს. მთელი და ნახევარი ხაზები იგებენ, აგებენ ან თანხა დაბრუნდება; −0.75-ის მსგავსი მეოთხედი ხაზები საქმარს ორ ნახევრად ყოფენ მეზობელ ხაზებზე, ამიტომ შედეგმა შეიძლება ბედი ნახევრად გაიმარჯვოს ან წააგოს.
როგორ იხსნება ხშირად გამოყენებადი ხაზები
| ხაზი თქვენს გუნდზე | წაგება 1-ით | ფრე | მოგება 1-ით | მოგება 2-ით | მოგება 3-ით |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | დანაკარგი | დაბრუნება | მოგება | მოგება | მოგება |
| -0.25 | დანაკარგი | ნახევარი დანაკარგი | მოგება | მოგება | მოგება |
| -0.5 | დანაკარგი | დანაკარგი | მოგება | მოგება | მოგება |
| -0.75 | დანაკარგი | დანაკარგი | ნახევარი გამარჯვება | მოგება | მოგება |
| -1 | დანაკარგი | დანაკარგი | დაბრუნება | მოგება | მოგება |
| -1.25 | დანაკარგი | დანაკარგი | ნახევარი დანაკარგი | მოგება | მოგება |
| -1.5 | დანაკარგი | დანაკარგი | დანაკარგი | მოგება | მოგება |
- მეოთხედი ხაზი ორი ბედია ნახევარი საქმრით: −0.75 ნიშნავს ნახევარს −0.5-ზე და ნახევარს −1-ზე. ერთი გოლით გამარჯვება იგებს −0.5 ნახევარს და აბრუნებს −1 ნახევარს.
- დაბრუნებული ნახევარი აბრუნებს საქმარს; ნახევრად გამარჯვება იხდის ამ ნახევარს სრული კოეფიციენტით; ნახევრად წაგება კარგავს მხოლოდ ამ ნახევარს.
- თანაბარი ანგარიში (0) აბრუნებს ფულს ფრის დროს. +0.25 თქვენს გუნდზე იგებს ბედის ნახევარს ფრის დროს.
თუ ბედი აღარ არის სახალისო, ხელმისაწვდომია უფასო დახმარება. მათემატიკა ხსნის ფასებს; ის არავის აიძულებს იგებდეს.
განახლებული: