ایشین ہینڈی کیپ کیلکولیٹر
ایشین ہینڈی کیپ میچ کے فیصلے سے پہلے ایک ٹیم کو گولز کا اضافہ کرتا ہے۔ مکمل اور نصف لائنیں جیتتی، ہارتی یا رقم واپس کرتی ہیں؛ کوارٹر لائنیں جیسے −0.75 اسٹیک کو دو حصوں میں تقسیم کر دیتی ہیں تاکہ ملحقہ لائنوں پر نتیجہ آدھی بیٹ جیت یا ہار سکے۔
عام لائنیں کیسے طے ہوتی ہیں
| آپ کی ٹیم پر لائن | 1 سے ہاریں | ڈرا | 1 سے جیت | 2 سے جیت | 3 سے جیت |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | نقصان | ریفنڈ | جیت | جیت | جیت |
| -0.25 | نقصان | آدھی نقصان | جیت | جیت | جیت |
| -0.5 | نقصان | نقصان | جیت | جیت | جیت |
| -0.75 | نقصان | نقصان | آدھی جیت | جیت | جیت |
| -1 | نقصان | نقصان | ریفنڈ | جیت | جیت |
| -1.25 | نقصان | نقصان | آدھی نقصان | جیت | جیت |
| -1.5 | نقصان | نقصان | نقصان | جیت | جیت |
- کوارٹر لائن آدھے اسٹیک کی دو بیٹس ہوتی ہیں: −0.75 کا مطلب ہے آدھی رقم −0.5 پر اور آدھی −1 پر۔ ایک گول سے جیتنے پر −0.5 والا حصہ جیتتا ہے اور −1 والا حصہ رقم واپس کرتا ہے۔
- واپس کیا گیا حصہ اپنی اسٹیک لوٹاتا ہے؛ آدھی جیت اس حصے کو مکمل اوڈز پر ادا کرتی ہے؛ آدھی ہار صرف اس حصے کو ہارتی ہے۔
- برابر اسکور (0) ڈرا پر رقم واپس کرتا ہے۔ آپ کی ٹیم پر +0.25 ڈرا پر بیٹ کا آدھا حصہ جیتتا ہے۔
اگر بیٹنگ مزیدہ مزہ نہ دے، تو مفت مدد دستیاب ہے۔ ریاضی قیمتوں کی وضاحت کرتی ہے؛ یہ کسی کو جیتنے نہیں دیتی۔
اپ ڈیٹ شدہ: