एशियन हँडिकॅप कॅल्क्युलेटर
एशियन हँडिकॅप सामना संपण्यापूर्वी एका संघाला गोल जोडतो. पूर्ण आणि अर्ध्या रेषा जिंकतात, हरतात किंवा रीफंड होतात; −0.75 सारख्या क्वार्टर रेषा दांवाला शेजारच्या रेषांवर दोन अर्ध्या भागांत विभागतात, त्यामुळे निकालात बेटाचा अर्धा भाग जिंकू किंवा हरू शकतो.
सामान्य रेषा कशा सेटल होतात
| तुमच्या टीमवरील लाइन | 1 ने हरणे | ड्रॉ | 1 ने जिंकणे | 2 ने जिंकणे | 3 ने जिंकणे |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | लॉस | परतावा | जिंक | जिंक | जिंक |
| -0.25 | लॉस | हाफ लॉस | जिंक | जिंक | जिंक |
| -0.5 | लॉस | लॉस | जिंक | जिंक | जिंक |
| -0.75 | लॉस | लॉस | हाफ विन | जिंक | जिंक |
| -1 | लॉस | लॉस | परतावा | जिंक | जिंक |
| -1.25 | लॉस | लॉस | हाफ लॉस | जिंक | जिंक |
| -1.5 | लॉस | लॉस | लॉस | जिंक | जिंक |
- क्वार्टर रेषा म्हणजे अर्ध्या दांवाची दोन बेटे: −0.75 म्हणजे −0.5 वर अर्धे आणि −1 वर अर्धे. एका गोलने जिंकल्यास −0.5 चा अर्धा भाग जिंकतो आणि −1 चा अर्धा भाग रीफंड होतो.
- रीफंड झालेला अर्धा भाग त्याचा दांव परत करतो; अर्धा विजय पूर्ण गुणोत्तरावर तो अर्धा भाग देतो; अर्धा पराभव फक्त त्या अर्ध्या भागाचा होतो.
- लेव्हल बॉल (0) बरोबरी रीफंड करतो. तुमच्या संघावर +0.25 असल्यास बरोबरीत बेटाचा अर्धा भाग जिंकतो.
जर बेटिंग मजेदार राहिले नाही, तर मोफत मदत उपलब्ध आहे. गणित किमती स्पष्ट करते; ते कोणालाही जिंकवत नाही.
अद्ययावत: