एशियाई ह्यान्डिक्याप क्यालकुलेटर
एशियाई ह्यान्डिक्यापले खेल टुङ्गिनु अघि एउटा टिमलाई गोल थप्छ। पूर्ण र अर्ध लाइनहरू जित्छन्, हार्छन् वा रीफन्ड हुन्छन्; −0.75 जस्ता क्वार्टर लाइनहरूले स्टेकलाई छिमेकी लाइनहरूमा दुई आधा भागमा बाँड्छन्, त्यसैले नतिजाले बेटको आधा भाग जित्न वा हार्न सक्छ।
सामान्य लाइनहरू कसरी टुङ्गिन्छन्
| तपाईंको टिममा लाइन | 1 ले हार्नु | बराबरी | 1 ले जित | 2 ले जित | 3 ले जित |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | हार | फिर्ता | जित | जित | जित |
| -0.25 | हार | हाफ हार | जित | जित | जित |
| -0.5 | हार | हार | जित | जित | जित |
| -0.75 | हार | हार | हाफ जित | जित | जित |
| -1 | हार | हार | फिर्ता | जित | जित |
| -1.25 | हार | हार | हाफ हार | जित | जित |
| -1.5 | हार | हार | हार | जित | जित |
- क्वार्टर लाइन भनेको आधा स्टेकका दुई बेटहरू हुन्: −0.75 भन्ने हो भने −0.5 मा आधा र −1 मा आधा। एक गोलले जित्दा −0.5 को आधा भाग जित्छ र −1 को आधा भाग रीफन्ड हुन्छ।
- रीफन्ड भएको आधा भागले आफ्नो स्टेक फिर्ता दिन्छ; आधा जितले पूरा अड्डमा त्यो आधा भाग भुक्तानी गर्छ; आधा हारले त्यो आधा भाग मात्र हार्छ।
- बराबरी (0) ले ड्रमा रीफन्ड गर्छ। बराबरीमा तपाईंको टिममा +0.25 ले बेटको आधा भाग जित्छ।
यदि बेट खेल्न रमाइलो रहन छाड्यो भने, निःशुल्क सहयोग उपलब्ध छ। गणितले मूल्यहरू व्याख्या गर्छ; यसले कसैलाई पनि जित्दैन।
अपडेट गरिएको: